封面新聞?dòng)浾?蔡世奇
疫情期間,眾多競(jìng)技體育賽事紛紛進(jìn)入了停賽期,選手無(wú)賽可打,觀眾少了賽事可看,賽事的重要組成部分——商業(yè)贊助出場(chǎng)的機(jī)會(huì)也隨之大幅減少。
在這樣的情況下,同屬競(jìng)技領(lǐng)域的電競(jìng)卻在互聯(lián)網(wǎng)的基因幫助下,將舞臺(tái)搬到線上,逆風(fēng)發(fā)育,為參賽隊(duì)伍、各贊助品牌商們提供著持續(xù)曝光的機(jī)會(huì),也為觀眾們繼續(xù)奉獻(xiàn)著熱血的視聽體驗(yàn)。
5月25日,2020年KPL春季賽常規(guī)賽結(jié)束的第二天,KPL聯(lián)盟主席張易加宣布了電競(jìng)地域化的最新進(jìn)展:又有兩家俱樂部加入KPL地域化戰(zhàn)隊(duì),其中WE落地西安,LGD大鵝落地杭州。
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KPL又有兩支戰(zhàn)隊(duì)開啟城市線上主場(chǎng)
自此,KPL聯(lián)盟的16支戰(zhàn)隊(duì)已有一半找到了自己的主場(chǎng)城市,電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值正在繼續(xù)“出圈”。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模滾起雪球 王者榮耀帶動(dòng)“全民電競(jìng)”熱潮
近日,數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020 年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,中國(guó) 2019 年電競(jìng)整體規(guī)模突破 1000 億至 1175.3 億,行業(yè)規(guī)模仍在不斷擴(kuò)大。
電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,和智能終端不斷普及,受眾人群屬性越來(lái)越廣有關(guān),這一過(guò)程中,以智能手機(jī)為載體的《王者榮耀》及其職業(yè)電競(jìng)賽事KPL便是勢(shì)頭最猛的項(xiàng)目。
作為電競(jìng)行業(yè)金字塔頂端的電競(jìng)賽事,2020年KPL賽事內(nèi)容觀看量已經(jīng)超過(guò)了250億。在以往的線下賽期間,持久的KPL賽事對(duì)上海、成都東西部主場(chǎng)周圍的住宿、餐飲行業(yè)錦上添花;在各地舉辦的總決賽及杯賽,也對(duì)當(dāng)?shù)匚穆?、?huì)展經(jīng)濟(jì)有著明顯的帶動(dòng)作用,落地賽事的受歡迎程度甚至超過(guò)了很多演唱會(huì)。
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KPL是最早宣布疫情期間改為線上賽的電競(jìng)賽事
疫情期間KPL在2020年春季賽成為了第一個(gè)宣布改為線上賽的電競(jìng)項(xiàng)目,將線下賽暫停帶來(lái)的商業(yè)損失降到了最低,每周五個(gè)比賽日的連續(xù)直播對(duì)于較少前往線下觀賽的海量觀眾而言,和以往并沒有太大區(qū)別。
傳統(tǒng)行業(yè)競(jìng)相入局 借助電競(jìng)營(yíng)銷親近“后浪”
在電競(jìng)行業(yè)發(fā)展初期,贊助商多為和游戲關(guān)系緊密的企業(yè),電腦品牌商、電腦外設(shè)廠商等。
隨著電競(jìng)影響力的增加,頂級(jí)賽事的贊助商屬性也越來(lái)越豐富,以KPL為例,vivo、大眾汽車、黑鯨、統(tǒng)一冰紅茶、蒙牛、炫邁……商業(yè)天團(tuán)的隊(duì)伍中,既有vivo這樣的手機(jī)廠商,也有汽車、服裝以及快消行業(yè)的巨頭,這也說(shuō)明了電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)價(jià)值受到了傳統(tǒng)領(lǐng)域的高度認(rèn)可,廠商們都不想錯(cuò)過(guò)這個(gè)全新的營(yíng)銷窗口,錯(cuò)過(guò)融入年輕人語(yǔ)境的機(jī)會(huì)。
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上汽大眾途凱與KPL的深度合作
傳統(tǒng)廠商紛紛加碼電競(jìng)營(yíng)銷,看中的不單單是簡(jiǎn)單的品牌曝光,結(jié)合電競(jìng)屬性定制的內(nèi)容呈現(xiàn)形式才是更加重要的經(jīng)營(yíng)思路。比如,本賽季上汽大眾的汽車型號(hào)途凱與《王者榮耀》的英雄角色鎧深度結(jié)合,沖鋒陷陣的戰(zhàn)邊英雄和這個(gè)SUV車型有著高度的氣質(zhì)重合,每場(chǎng)比賽都會(huì)出現(xiàn)的專屬動(dòng)畫和口播給觀眾們留下了深刻的印象;而統(tǒng)一冰紅茶和KPL聯(lián)合打造的電競(jìng)水瓶也和電競(jìng)?cè)镏!斑@波什么水平”相互呼應(yīng),也成為了粉絲們追捧的爆款。
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電競(jìng)水瓶也和梗有著直接聯(lián)系
網(wǎng)絡(luò)屬性帶來(lái)更高風(fēng)控等級(jí) 開放友善提升觀眾參與感
借助如今發(fā)達(dá)的直播環(huán)境,電競(jìng)線上賽的模式相較于受限于物理空間的傳統(tǒng)體育,扛住了疫情“黑天鵝”的沖擊,這其實(shí)只是電競(jìng)天然網(wǎng)絡(luò)屬性的優(yōu)勢(shì)之一。
除了可以轉(zhuǎn)移到線上賽保持賽事運(yùn)行、商業(yè)合作繼續(xù)運(yùn)作之外,電競(jìng)在特殊事件的處理解決上,在網(wǎng)絡(luò)信息化的屬性下優(yōu)勢(shì)更加明顯。
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線上賽為選手、隊(duì)伍和品牌商都提供了持續(xù)曝光的機(jī)會(huì)
2月,在傳統(tǒng)體育賽事尚未出具明確疫情應(yīng)對(duì)方式時(shí),KPL聯(lián)盟就在電競(jìng)領(lǐng)域率先提出了線上賽的方案,并與各方合作伙伴、俱樂部迅速開始了準(zhǔn)備,一些沒能返回俱樂部基地的選手甚至在家也可以通過(guò)手機(jī)接入比賽。
而多直播平臺(tái)的接入,王者榮耀職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟深度結(jié)合微博、論壇、貼吧等社交網(wǎng)絡(luò),保持密切的粉絲互動(dòng),聽取觀眾意見并正面反饋,讓觀眾獲得更強(qiáng)的參與感,更是讓《王者榮耀》的賽事熱度經(jīng)久不衰。
隨著電競(jìng)受眾的持續(xù)增加,泛電競(jìng)?cè)巳阂?guī)模的不斷擴(kuò)大,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)前景,將越來(lái)越廣闊,最終不分“前浪”“后浪”,全部匯入一片汪洋。
評(píng)論 5
夢(mèng)中風(fēng)幾里 2020-05-25
能站上這個(gè)舞臺(tái)的都是最棒的
Suave 2020-05-25
頂電競(jìng)值得我們努力
人間風(fēng)雪客 2020-05-25
所有的營(yíng)銷都是以這個(gè)為基礎(chǔ),以低成本實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷的最大化.