封面新聞記者 付文超
1月1日,《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》正式施行,它被稱為我國出臺的第一部專門性的未成年人網(wǎng)絡(luò)保護綜合立法,不僅意味著我國網(wǎng)絡(luò)空間法治體系的進一步完善,也標志著未成年人網(wǎng)絡(luò)保護進入新階段。
近日,網(wǎng)易游戲率先宣布將積極落實《條例》要求,全線產(chǎn)品將在防沉迷系統(tǒng)基礎(chǔ)之上,全面增設(shè)“未成年人模式”,將為用戶提供一鍵內(nèi)容屏蔽、“網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺”管理、防網(wǎng)絡(luò)欺凌等防護功能選項,目前34款首批試點產(chǎn)品已完成“未成年人模式”部署。
記者了解到,該模式相比普通模式,提供了一鍵內(nèi)容屏蔽、“網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺”管理、防網(wǎng)絡(luò)欺凌等幾項重要功能選項,可有效保障未成年人的游玩及社交安全。
相關(guān)負責人介紹,網(wǎng)易旗下《蛋仔派對》作為首個試點產(chǎn)品,該游戲此前已率先在游戲內(nèi)推出“未成年人模式”,通過結(jié)合未成年人教育需求,篩選更適合未成年人游玩的樂園內(nèi)容池,以體驗化、互動化、游戲化的內(nèi)容形式激發(fā)青少年的學(xué)習(xí)興趣。該模式試運行至今,使用賬號量已達121萬,使用次數(shù)達537萬。
值得一提的是,網(wǎng)易更首次披露了平均每年在未成年人保護方面的投入超過1億元,再次向外界表明其在持續(xù)投入未成年人網(wǎng)絡(luò)保護工作上的決心。值得注意的是,在游戲企業(yè)的積極推動下,近年來游戲行業(yè)的未成年人保護工作已經(jīng)取得積極成效。據(jù)《第5次全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況調(diào)查報告》顯示,61.5%的未成年網(wǎng)民認為當前限制游戲時長的管理方式讓自己或同學(xué)玩游戲的時間明顯減少。
《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護進展報告》的調(diào)研結(jié)果同樣顯示,未成年人游戲消費量及消費水平進一步降低,28.86%的未成年人游戲用戶消費減少,高于消費增多的用戶占比,未成年人游戲消費意愿下降。在“休息時間會做哪些事情”的調(diào)查中,“玩網(wǎng)絡(luò)游戲”僅排在第六位,低于觀看網(wǎng)絡(luò)視頻等行為。
有業(yè)內(nèi)人士表示,在新《條例》下,一個以多方聯(lián)動的未成年人保護體系正在逐漸成型。未來,在各方主體積極履行法律義務(wù)下,將為未成年人營造更加清朗的網(wǎng)絡(luò)空間,讓青少年在陽光下觸網(wǎng),在呵護中成長。
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