2026年6月5日,2026騰訊AI產業(yè)應用大會“AI新視聽專場——傳媒與內容平臺產業(yè)升級”如期舉行。會上,快看漫畫產品部&AIGC產品創(chuàng)新負責人汪曄以“AI讓一部漫畫長成一個世界”為主題發(fā)表演講,系統(tǒng)分享了快看在AI內容領域的探索路徑與戰(zhàn)略構想,引發(fā)現(xiàn)場廣泛關注。
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汪曄介紹道,作為深耕行業(yè)12年的網漫平臺,快看積累了3.8億95后、00后年輕用戶、1.3萬部IP資產,簽約創(chuàng)作者達12萬,市占率超過50%。同時,快看在二次元賽道跑通了內容、IP與海外分發(fā)鏈路,與全球平臺開展聯(lián)合自制與合作,成為精品內容出海的代表,并布局谷子電商等周邊業(yè)務?;诙嗄暧脩粝M側洞察,快看判斷:內容正從“單向閱讀”走向“共同參與”,而AI帶來的個性化生成、跨模態(tài)生成與交互式對話,正推動漫畫從“看的形態(tài)”轉變?yōu)椤翱梢宰哌M去并獲得回應的世界”。
汪曄將快看的AI探索概括為三個階段。第一階段是“加AI”,即在現(xiàn)有商業(yè)模式上進行賦能與降本增效,快看基于自有內容資產微調獨有畫風模型,搭建全鏈路創(chuàng)作平臺,并將AI能力融入持續(xù)多年的條漫大賽,孵化精品創(chuàng)作者,強化“AI導演”所需的分鏡能力。第二階段是“AI+”,借助視頻多模態(tài)模型的發(fā)展,推動漫畫向漫劇、動畫、短劇的產業(yè)流水線突破,并圍繞分鏡重構、角色一致性、配音與情緒等環(huán)節(jié)重點發(fā)力,服務精品文化出海。第三階段則是從2026年開始的更具想象力的探索,讓漫畫“長成一個世界”。
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談及AI帶來的本質變化,汪曄提出了“視角突破”的核心觀點。她回顧道,PC時代人與信息在一起,需要操作系統(tǒng);移動互聯(lián)網時代人與人在一起,需要社交網絡;而過去12年的漫畫始終是“上帝視角”的敘事。在AI時代構建數(shù)字生命,關鍵在于讓虛擬角色“反過來能夠看見你”,實現(xiàn)從上帝視角到第一視角,乃至未來共創(chuàng)視角的跨越。
基于內容IP、IP構造能力、年輕用戶互動數(shù)據(jù)與專業(yè)創(chuàng)作者“四件套”的積累,快看選擇在“有趣性”賽道發(fā)力,推出戰(zhàn)略級新產品Livo——一個能夠“看見、聽見、回應”用戶的數(shù)字生命平臺。汪曄以生動場景描繪:打開Livo,角色不僅會回應你,還會記得你上周的狀態(tài)。
為實現(xiàn)這一目標,快看構建了三大支柱:其一是“靈魂引擎”,以心理學人格體系為底層框架,從動機、渴望與恐懼出發(fā)塑造角色一致性;其二是“世界引擎”,通過多Agent系統(tǒng)構建可自運轉的虛擬社會,實現(xiàn)四層敘事;其三是“Deep Feeling”情感系統(tǒng),讓角色具備感知、情緒變化、動機博弈與回應能力。汪曄透露,Livo目前已進入Demo內測階段,預計7月開啟公測。
最后,汪曄提出Livo產品的愿景:由數(shù)字生命與開放世界共同構成,具備視覺化角色、實時敘事與跨模態(tài)互動,成為新視聽的全新形態(tài)??炜聪M谄脚_層構建數(shù)字生命OS,提供身份、記憶、人格的基礎設施,而Livo正是用戶觸達的第一個入口。
汪曄強調,這一愿景并非一家之力所能完成,需要算力提供人格推理底座、IP共建數(shù)字生命宇宙、社交網絡承擔分發(fā)。她期待與業(yè)界共同努力,“讓AI真正活起來”,共建未來的AI西部世界。
評論 3
別用你的長相給我出難題2224408 2026-06-09 發(fā)表于四川
汪曄將快看的AI探索概括為三個階段
fm7f51e4 2026-06-09 發(fā)表于四川
了解一下。
今天你刷分了嗎 2026-06-09 發(fā)表于四川
看見,聽見,回應